sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Em 20/08/09
vídeo: "Geração C" - Rafinha
Colaboração
Conexão
Conteúdo

Questão: Do que adianta tecnologia se não há mudança de paradigma?

A tecnologia não é enutra - não existe neutralidade no artefato
Exemplo do lápis: seu uso pode ser tanto para uma palavra boa ou má.

Escola: educar para o uso
Professor: competência e mediação.



Texto: Por que um novo olhar para o aluno? - Sônia Petitto

Na era do homem virtual, os educadores precisam estar atentos à nova realidade, ao aluno e às Tecnologias de Informação e comunicação e sua utilização.
Os recursos da informática quando bem utilizados favorecem o aprendizado de alunos críticos e autônomos.
Para Dertouzos (1998, somente um mestre humano dedicado pode fazer a mediação entre o aluno e o uso pedagógico dos instrumentos tecnológicos.
Computadores e educação: Paper, a linguagem de programação Logo; José Armando Valente, projeto pedagógico em Logo: ambiente de construção; Dimenstein e Hernandez, os projetos de trabalho - computadores como coadjuvantes no processo de aprendizagem - O mais importante é a interação entre o educador e seus alunos.
No campo das competências: Gardner, inteligências múltiplas; Goleman, o controle das emoções; Celso Antunes, estratégias e jogos; Perrenoud, trabalho em grupo, gestão de classe.


Texto: Conceitos e Reflexões sobre Tecnologia Educacional - Sanmya Feitosa Tajra

A palavra técnica, originariamente: criar, conceber, produzir.

Técnica: mudança na modalidade da produção.

Técnica: instrumentos, equipamentos.


Um bom conceito:
"Tecnologia é o aproveitamento ordenado de recursos, com base no conhecimento científico."

Quem diria!!! O livro é um instrumento tecnológico.

"Tecnologia educacional está relacionada à prática do ensino baseado nas teorias das comunicações e dos novos aprimoramentos tecnológicos".

"Apesar de todo o avanço tecnológico, nenhuma nova tecnologia substituirá a mais perfeita tecnologia humana".

As escolas também são tecnologias. Salas de aula são invenções tecnológicas.

No âmbito educacional o computador promove relaçoes interativas, disponibiliza simultaneamente várias mídias.

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